Es posible que Internet se rompa esta semana bajo el peso de las opiniones sobre las modificaciones pagas, pero vale la pena tomarse un momento para escuchar la posición de Garry Newman. Como creador de Garry’s Mod, un título pago completamente desarrollado con orígenes como un mod Source Engine gratuito, Newman se encuentra en la posición única de presenciar la transición de lo gratuito a lo pago casi diez años antes del anuncio de Valve la semana pasada.
«Probablemente no sea una gran sorpresa que esté totalmente de acuerdo», escribe Newman en su sitio web. «Una vez vendí un mod y todos estaban enojados porque estaba sucediendo, hasta que sucedió y obtuvieron un producto mucho mejor que el que habrían obtenido cuando se lanzó de forma gratuita, luego parecieron calmarse un poco. Ha dado una carrera durante diez años. Me ha comprado dos casas, un montón de coches. Ha creado una empresa que ha contratado a más de 30 personas».
Newman argumenta que el incipiente mercado de modding eventualmente se equilibrará, con la oferta y la demanda dictando qué se hunde o nada, y qué se paga o es gratis. De esta manera, las modificaciones gratuitas seguirán dominando.
«No valdrá la pena cobrar por algunas cosas», escribe Newman. «Algunas personas no querrán pagar por sus cosas. Si se tarda diez segundos en hacer una modificación y alguien quiere cobrar $10 por ella, entonces no venderán ninguna copia porque no vale la pena. Así es como se equilibra el mercado». Tendrán que bajar su precio o hacer que valga la pena».
Mientras tanto, aquellos que no pueden o no quieren pagar inevitablemente encontrarán una manera de piratear mods pagados, continúa, y la posibilidad de que se carguen materiales robados no debería hacer que toda la operación sea inútil.
«Hubo un tiempo en el que dejaron de hacer juegos de PC casi por completo debido a la piratería. ¿Deberíamos realmente dejar que el hecho de que a veces las personas son gilipollas dicte lo que hacemos? ¿O deberíamos lidiar con eso cuando suceda?»
Newman desglosa los pros y los contras de cada participante en una transacción, admitiendo que los beneficios pesan demasiado a favor de Valve y del desarrollador del juego. «Es obvio que Valve y el desarrollador del juego también necesitan ganar dinero aquí, lo suficiente como para cubrir los costos al menos, pero es el trabajo del modder el que genera el dinero», dijo Newman.
«Sin embargo, no sé de quién es esa elección, pero se siente como si alguien estuviera siendo un imbécil codicioso. Esto es algo que mejorará con el tiempo».
Vale la pena echarle un vistazo a Newman’s redacción completa aquí. Gabe Newell también abordó las preocupaciones sobre la modificación paga en Reddit durante el fin de semana.