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El cofundador de Oculus, Nate Mitchell, deja la empresa después de siete años

Nate Mitchell, uno de los cofundadores de Oculus VR y una de las últimas caras públicas que quedan de la empresa, se marcha después de siete años en los que ayudó a construir la empresa de realidad virtual. Mitchell hizo el anuncio esta mañana en el subreddit de Oculus, escribiendo que «hace tiempo para viajar, estar con su familia y recargar energías».

El último título de Mitchell para la compañía fue el de jefe de producto de realidad virtual en Facebook, un cambio realizado en noviembre del año pasado, que fue solo la última señal de que Oculus fue absorbido de manera lenta pero segura de manera más formal en su empresa matriz. Antes de eso, Mitchell era el jefe de Rift en Oculus, mientras que otras partes de la compañía se enfocaban en opciones de realidad virtual de gama baja, como los audífonos Go independientes y el recién lanzado Quest. Sin embargo, su trabajo más largo en Oculus fue como gerente de producto, y Mitchell jugó un papel clave en la configuración de los primeros años de la hoja de ruta de la compañía para el lanzamiento comercial de los primeros auriculares Rift en 2016.

Más allá de su carrera de visionario de productos, Mitchell ha sido una cara pública de Oculus desde sus inicios. Junto con Palmer Luckey y el ex director ejecutivo Brendan Iribe, Mitchell fue a menudo uno de los únicos miembros de Oculus que dio comunicados de prensa, demostraciones a puerta cerrada y otros eventos y anuncios al público. Se ha convertido en un vocero animado de Oculus como empresa y de la realidad virtual como tecnología y comunidad.

Aunque Mitchell no participó en las primeras concepciones de lo que se convertiría en el primer prototipo de Rift (en gran parte fue Luckey y (más tarde) el actual oficial de tecnología de Oculus, John Carmack, Mitchell se unió muy temprano como parte del equipo fundador con Iribe y otros miembros de Scaleform. , una empresa de software de juegos que el dúo cofundó con el cofundador de Oculus, Michael Antonov, vendió a Autodesk en 2011. Mitchell fue fundamental para ayudar a Oculus a pasar de los prototipos de dormitorio de Luckey a que se convertiría en una de las campañas de Kickstarter más exitosas de la historia, y luego a un producto comercial con la ayuda del ex ingeniero jefe y cofundador Jack McCauley, quien se fue en 2015.

Sin embargo, está claro que después de la adquisición de la compañía por parte de Facebook en 2014 y la recepción algo cálida por parte de los consumidores del regreso de la realidad virtual después del lanzamiento de Rift en 2016, Mitchell y los otros fundadores han luchado para ayudar a que la tecnología esté a la altura de las expectativas. Oculus creado en los primeros años. . Aunque el hardware era impresionante, la plataforma Rift era y sigue siendo algo prohibitivamente cara y está dirigida principalmente a jugadores de computadora, mientras que la biblioteca de software tardó años (y montañas de dinero de Facebook) en llegar a donde está ahora.

Luckey dejó Facebook en 2017 después de importantes controversias sobre su apoyo a campañas y movimientos políticos de derecha. Iribe, quien renunció como CEO en 2016 para enfocarse más en la división Rift de Oculus, se fue en octubre del año pasado después de traspasar roles de liderazgo al director de Facebook Hugo Barra, quien finalmente se fue y Oculus para liderar una iniciativa más amplia de realidad virtual y aumentada en Facebook anteriormente. este año.

Hasta el día de hoy, Mitchell fue uno de los dos miembros fundadores de Oculus que permaneció con Antonov, quien parece trabajar más para Facebook que para Oculus en la actualidad. (Desafortunadamente, otro cofundador, Andrew Reisse, murió en un accidente automovilístico en 2013).

Aquí está la publicación de despedida de Mitchell en su totalidad:

Hola a todos, tengo una noticia agridulce para compartir con esta comunidad. Después de 7 años increíbles, decidí dejar Oculus / Facebook.

Cuando publiqué el Kickstarter en 2012, la realidad virtual era principalmente ciencia ficción. No sabía si la gente nos tomaría en serio. Ni siquiera estábamos seguros de haber alcanzado nuestra meta inicial de 250.000 dólares. Pero esta comunidad de todo el mundo se ha unido y contribuido a hacer realidad la realidad virtual. Avanza rápidamente solo unos años después, y la realidad virtual cambia la vida de las personas todos los días. Eso es por ti.

La realidad virtual sigue estando a la vanguardia de la tecnología y esta comunidad sigue siendo pionera en el camino a seguir. Lo que sigue es siempre desconocido y eso lo hace interesante. Mantente audaz y sigue mirando hacia el futuro.

Lo que sigue para mí: me tomo el tiempo para viajar, estar con mi familia y recargar energías. Por supuesto, seguiré siendo parte de esta comunidad, pero tendré un papel mucho más pequeño que desempeñar.

Espero que el increíble equipo de Facebook continúe sorprendiéndonos y deleitándonos en esta misión de construir la próxima plataforma informática. No puedo esperar a ver qué sigue.

A todos los presentes: Gracias por su pasión y creatividad. Gracias por creer en lo imposible. Gracias por inspirarnos todos los días.

Gracias por los maravillosos 7 años.

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