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Diablo 2 está obteniendo sus primeros cambios de balance de clase en 11 años

Diablo 2 está a punto de obtener sus cambios de equilibrio de primera clase en más de una década. Blizzard anunció hoy que el próximo parche 2.4 ajustará cada personaje para expandir la «diversidad de construcción» y brindar más oportunidades para explorar las capacidades únicas de cada clase.

El parche es para Diablo 2: Resurrected, para ser justos, y no para el original de 2000, pero aun así representa un gran cambio para los fanáticos comprometidos desde hace mucho tiempo que se han quedado con él a lo largo de los años.

«Esto es increíblemente especial, ya que el último parche que hizo cambios en el equilibrio de las clases en Diablo II fue el parche 1.13c, que se lanzó el 23 de marzo de 2010». Blizzard escribió. «Ahora, 11 años después, ¡estamos haciendo nuevos cambios para ampliar la diversidad de creación de personajes y conservar la fantasía y la especialidad de la clase! Estos objetivos son cruciales. Estamos revisando las habilidades infrautilizadas, evaluando los retrasos en el lanzamiento, haciendo cambios en la calidad de vida de la información sobre herramientas. , y más para cumplir con estos objetivos».

Amazon ya está en un buen lugar, pero tendrá algunas «habilidades cuerpo a cuerpo infrautilizadas» mejoradas para que los jugadores tengan un mayor incentivo para usarlas. Las habilidades de artes marciales y trampas del asesino están siendo «reevaluadas», al igual que algunas de las habilidades de combate del bárbaro y los requisitos de sinergia de habilidades. El druida está mejorando las habilidades de Invocación, Hombre oso y Elemental, especialmente el fuego, y algunas de las invocaciones específicas del Nigromante también se están ajustando, aunque al igual que la Amazona, Blizzard está contenta con el estado general de la clase. Algunas habilidades de paladín cambiarán para que sean más efectivas, al igual que las auras de daño de área de efecto, que ahora son más efectivas a corta distancia. Finalmente, Blizzard está «muy satisfecho» con la clase Hechicera, pero quiere modificar algunas habilidades para hacer que los diferentes tipos de construcciones sean más viables.

El otro gran cambio que viene en el parche 2.4 es la adición del juego de escalera, que les dará a los jugadores la oportunidad de desbloquear nuevas palabras rúnicas de Diablo 2 que solo estarán disponibles en la escalera. Al final de cada temporada, los personajes de los jugadores que completen con éxito las palabras rúnicas se moverán a una versión del juego sin clasificación y llevarán un nuevo personaje a la próxima temporada para ganar recompensas adicionales. Los detalles aún no se han cerrado, pero Blizzard está considerando que las temporadas de clasificación se ejecuten durante cuatro meses.

Habrá cuatro modos de escalera disponibles:

  • Escalera estándar: La versión casual de Ladder play que abarca tocar en cuatro actos.
  • escalera hardcore: La versión hardcore (solo 1 vida) de Ladder play que abarca tocar en cuatro actos.
  • Escalera de expansión estándar: La versión casual de Ladder play que abarca tocar cinco actos, ya que incluye el contenido de expansión «Lord of Destruction».
  • Escalera de expansión hardcore: La versión hardcore (solo 1 vida) de Ladder Play que abarca cinco actos, ya que incluye el contenido de expansión «Lord of Destruction».

Blizzard también está analizando mejoras para los mercenarios, agregando nuevas recetas de cubos horádricos y realizando cambios en los elementos establecidos, e imagino que también habrá algunas correcciones de errores y ajustes. Se espera que el parche Diablo 2: Resurrected 2.4 se lance en el PTR a principios de 2022, y puede ver más de cerca lo que viene en una transmisión en vivo para desarrolladores con el líder de diseño Robert Gallerani y el productor senior de juegos Matthew Cederquist el 16 de diciembre a las 11 a.m. Pacífico /2 pm hora del este en Contracción nerviosa.

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