Krypton Solid

Después de siete años, The Last Guardian parece 2009

Desarrollo El ultimo guardian comenzó en 2007. Cuando se lance en 2016, estará en una forma de producción durante casi una década.

Mucho ha cambiado desde que Fumito Ueda, entonces director creativo de Japan Studio, comenzó a trabajar en el título. El proyecto es ahora un esfuerzo de colaboración entre Japan Studio, que creó Ico y La sombra del colosoy como DESIGN, un nuevo estudio independiente dirigido por Ueda y otros desarrolladores clave que dejaron Japan Studio durante la producción del último juego.

Mucho ha cambiado desde el anuncio del juego.

El ultimo guardianSu trama sigue siendo la que recordamos: un niño que fue secuestrado en circunstancias misteriosas se encuentra con una bestia llamada Trico en ruinas antiguas. Su objetivo es escapar del entorno en el que se encuentran.

La demostración presentada a puerta cerrada en el E3 2015 fue una versión un poco más larga de la demostración de 7 minutos presentada en el evento de prensa de Sony. Lo incluí en este post, pero para quienes prefieran el texto, aquí está la esencia.

Al comienzo de la demostración, el niño encuentra a Trico descansando en un jardín, bañado por la luz del sol y rodeado de mariposas. Detrás de Trico hay picos de madera, que el niño quita, haciendo que Trico grite. El niño alimenta los barriles de Trico y aparece un polvo negro alrededor de las piernas de Trico. Probablemente sea suciedad, pero la sustancia parece polvo negro que rodea a los enemigos. Ico y estallar de monstruos La sombra del coloso.

Ese La sombra del coloso, el niño puede subirse a la espalda de la gran bestia, aunque aquí esta habilidad se usa para resolver acertijos. El juego carece de diálogos tradicionales, pero la variedad de animaciones agrega carácter. El niño tropieza mientras corre sobre ruinas irregulares y levanta las rodillas mientras baja las escaleras. Tiene un carácter casi mimético, realizando sus acciones a gran escala. Se cuela con la sutileza de Elmer Fudd.

La animación es el alma El ultimo guardian

El ultimo guardian se ve exactamente como lo recuerdo, como si estuviéramos viendo una versión ampliada y ajustada de la misma demostración básica. En una entrevista con Kotaku, el director de Sony Worldwide Studio, Shuhei Yoshida, dijo que la presentación de 2009 fue «especificada» y que «el juego se estaba ejecutando a una velocidad de cuadro mucho más baja». Y así es como se ve el juego ahora: un juego de PS3 con especificaciones, según la versión remasterizada de El último de nosotros.

El ultimo guardian simplemente se siente como un juego de una época diferente y tal vez esté bien. La mayoría de los juegos del E3 de este año son ruidosos y grandilocuentes, llenos de explosiones y acción. El ultimo guardian se siente más lento y deliberado. Los personajes recorren el mundo como si hubieran pasado por un infierno y uno se pregunta cuánto reflejan la experiencia de sus creadores para terminar lo que empezaron.

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