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Cyberpunk 2077 rompe su promesa y obligará a los empleados a trabajar seis días a la semana

Ciberpunk 2077. El desarrollador de CD, Projekt Red, dijo a los empleados que la semana laboral de seis días será obligatoria antes de la fecha de lanzamiento del juego el 19 de noviembre, a pesar de que el estudio ha prometido repetida y explícitamente que nunca lo hará. Bloomberg informes.

A las dos separar Ocasiones En 2019, el cofundador del estudio, Marcin Iwiński, le dijo al periodista de juegos Jason Schreier cómo abordar la crisis, y dijo una vez más que «queremos ser más humanos y tratar a las personas con respeto». ¡Parecía bastante claro a partir de fragmentos como este que la crisis obligatoria no será parte de ella!

Jason: Si soy diseñador en CD Projekt Red y digo que sabes lo que tengo hijos, tengo una familia, trabajaré todos los días entre las 10:00 y las 18:00 y eso es todo. Incluso hasta el final. ¿Estaré bien con eso?

Iwiński: Sí. Si.

Jason: No importa qué.

Iwiński: Sí.

Jason: ¿Entonces puedes involucrarte en esto?

Iwiński: Ya nos hemos comprometido con esto.

Si bien CD Projekt Red no tiró por completo los momentos difíciles por la ventana, la compañía tuvo claro que los empleados podrían decir que no. En el una entrevista con KotakuIwiński dijo que el estudio tendría una «política de crisis no vinculante», lo que significa que si bien la empresa puede exigir a los empleados que trabajen horas extra, no sería «obligatorio». Las palabras entre comillas son las verdaderas palabras de Iwiński.

Pero en enero, comenzaba a parecer que la empresa no iba a cumplir su promesa a los empleados. Como Polígono notas, cuando se le preguntó si el equipo de desarrollo se vería «obligado a hacer horas de crisis» durante una llamada de inversión en enero, el director ejecutivo de CD Projekt, Adam Kicinski, dijo que sí, sugiriendo que de alguna manera se había salido de control: «Tratamos de limitar la crisis tanto como sea posible, pero es la etapa final. Intentamos ser razonables al respecto, pero sí. Desafortunadamente.»

En un correo electrónico obtenido por BloombergAdam Badowski, director del estudio de CD Projekt Red, ofreció una excusa similar, sugiriendo que su empresa no tiene más remedio que obligar a los empleados a trabajar más duro para solucionar los problemas y errores restantes, incluso si un empleado de CD Projekt Red dijo Bloomberg que algunos empleados ya habían trabajado por las noches y los fines de semana «durante más de un año».

«Asumo toda la responsabilidad por la decisión», escribió Badowski en el correo electrónico. «Sé que esto está en oposición directa a lo que dije sobre la crisis. También está en oposición directa a lo que personalmente crecí creyendo hace algún tiempo: que la crisis nunca debería ser la respuesta. Pero hemos ampliado todos los otros medios posibles para navegar la situación «, dijo, aparentemente sin describir ninguno de los otros medios posibles que la compañía ya ha probado.

Ciberpunk 2077. Originalmente estaba programado para lanzarse el 16 de abril, pero el estudio pospuso el juego hasta el 17 de septiembre, diciendo que los desarrolladores «necesitan más tiempo para terminar de probar el juego, arreglar y pulir» el juego. CD Projekt Red retrasará la fecha de lanzamiento hasta el 19 de noviembre, explicando que el equipo de desarrollo necesita más tiempo para «revisar todo, equilibrar la mecánica del juego y corregir muchos errores». He estado esperando tanto tiempo, y el juego está casi listo: ¿podría CD Projekt Red adelantar la fecha de lanzamiento por última vez en lugar de forzar a los desarrolladores a fallar?

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