Krypton Solid

Cuando jugué Star Wars: Battlefront, el Imperio ganó

Subí la colina nevada y me agaché detrás de un afloramiento rocoso. El fuego de bláster resonó desde el campo de batalla de abajo. A mi derecha, un monstruoso AT-AT se movió metódicamente sobre mi mochila, acercándose a la base Rebelde con cada paso. Levanté mi rifle bláster hacia mis ojos, concentrándome en un par de rebeldes debajo. Se dirigían a uno de sus enlaces ascendentes satelitales; mantenerlos activos era la única forma de pedir un golpe Y-Wing contra los AT-AT, después de todo, pero algunos disparos de bláster más tarde cayeron al suelo. No pasó mucho tiempo antes de que las fuerzas rebeldes fueran derrotadas; mi equipo de tropas imperiales victoriosas en este pequeño planeta nevado.

Bienvenido a Star Wars: Battlefront.

La atención se centró en la franquicia, no en un juego innovador.

No es exagerado decir que el nuevo título de EA DICE es uno de los juegos más esperados del año, lo que alimenta la pasión revitalizada por la franquicia en torno a JJ Abrams. Star Wars despertando la fuerza. Ese fandom y nostalgia preexistentes eran casi lo único en lo que se basaba el juego para generar entusiasmo. Los avances y avances eran raros hasta hace poco e incluso entonces se centró en la recreación. Guerra de las Galaxias universo en lugar de en un juego nuevo o innovador. Pero la estrategia de EA funcionó, y aquí en el E3, el editor finalmente puso los controladores en manos de la gente, permitiéndoles probar una campaña multijugador de Hoth por sí mismos. Esta misión especial es una defensa de la torre, con un grupo, la Alianza Rebelde, que intenta tomar el control de una serie de estaciones de enlace ascendente por satélite. El imperio, por otro lado, está tratando de mantenerlos fuera del alcance de los rebeldes, ganándose el tiempo de los AT-AT para hacer lo que mejor saben hacer.

Estaba un poco preocupado cuando se dio a conocer el avance del juego a principios de esta semana, porque parecía que el juego iba a ser genial. ocupado. Toneladas de jugadores corriendo en la pantalla, naves espaciales, ruido visual en forma de estadísticas en pantalla; Después de todo el revuelo sobre el diseño visual, me preocupaba que la logística del juego funcional obstaculizara el juego. No tuve que preocuparme. El frente de batalla es simple y optimizado, lo que permite a cualquiera que haya jugado un juego de disparos en primera persona saltar directamente a la curva de aprendizaje. Puede parecer un pequeño detalle, pero salir del camino es una parte integral de lo que DICE ha logrado: lanzar jugadores al mundo. Guerra de las Galaxias.

Me sentí como si hubiera entrado en una escena de corte perdida hace mucho tiempo de «Strikes Back Empire»

Ha habido mucha discusión sobre cómo el desarrollador buscó en los archivos de Lucasfilm para fotografiar y mapear los modelos, accesorios y armas de la trilogía original, pero todo lo que necesitas saber es esto: el resultado final del juego es asombroso. No pensé que estaba viendo un videojuego malo sobre la Batalla de Hoth; que me hizo sentir como si realmente lo soy dentro una escena de El imperio contraataca que de alguna manera golpeó el suelo de la sala de despiece. Todo, desde los Snowtroopers corriendo a mi lado hasta los Snowspeeders acercándose a mi cabeza, se sentía perfectamente en su lugar, tanto que rápidamente dejé de pensar en ello; no es poca cosa, teniendo en cuenta el hecho de que me esforcé por superar las mediocres representaciones. de Guerra de las Galaxias vehículos cercanos al juego de arcade.

A lo mejor, Guerra de las Galaxias Las películas tratan sobre sus bandas sonoras y diseño de sonido tanto como sobre sus imágenes y El frente de batalla allí también lleva sus pistas. La partitura, por supuesto, está tomada de la película de John Williams, y aunque todo lo que escuché en la demostración era del tipo «tema de la batalla de despertar», encajaba perfectamente con mi juego y proporcionaba una capa base perfecta para los efectos. . fuera de. No lo voy a negar: hay un instinto primitivo, codificado en mí, de reaccionar ante esa partitura, no importa lo que mire o cante y El frente de batalla tomó ventaja. Lo único que hizo que la secuencia pareciera que no era de la película en sí fue la falta de Mark Hamill hablando de los cables de remolque. (Demolición de AT-AT con un Snowspeeder y cable de remolque Está parte del juego, pero durante la misión nunca pude volar. Se pueden jugar TIE Fighters, Millennium Falcon y varios otros vehículos).

Captura de pantalla de Star Wars: Battlefront

Si bien correr y derribar a los rebeldes fue divertido en sí mismo, lo que más me sorprendió fue una extraña sensación de inversión emocional. Como punto de referencia, no soy alguien a quien le gusten los juegos multijugador solo por la emoción básica de dispararle a otro jugador en la cara; para mí, esto con demasiada frecuencia se derrumba en un ejercicio unidimensional, sin ningún sentido de historia, escala o carácter. El frente de batalla ofrece ese simple placer, después de todo, luchas contra un grupo de oponentes del mundo real, pero el simple hecho de que el juego está tomado de una serie de películas queridas es su arma secreta.

La retirada de una serie de películas queridas es su arma secreta.

Mientras me apresuraba por la nieve, lo que estaba en juego estaba claro y sentí una emoción y una sensación de lealtad hacia mi equipo que cualquier otro juego hubiera sido difícil de igualar. Honestamente, es solo la herencia de la propiedad. He estado involucrado en la lucha entre la Alianza Rebelde y el Imperio desde que era un niño, y de repente poder participar en ella, especialmente en un entorno tan familiar y preciso, fue un verdadero desafío. Todo lo demás, incluida la jugabilidad, era secundario.

También habla de la decisión de DICE de renunciar por completo a una campaña narrativa de un jugador. El frente de batalla. No sé si sentiría lo mismo por un juego que me llevó a través de un arco narrativo de un nuevo personaje o ubicación. El punto fuerte de la campaña de Hoth es la familiaridad: si mi equipo perdía, sabía el resultado Imperio en sí mismo, y espero que los mapas que se adentran en territorios inexplorados sean menos interesantes que los que se acercan a las películas.

Captura de pantalla de Star Wars: Battlefront

«Snow Planet Fight» probablemente sería un juego bastante aburrido en sí mismo

Pero esa conexión emocional también es un claro peligro potencial. Aproximadamente tres minutos antes del final de nuestra demostración cooperativa, tuvimos un breve momento de claridad: había mucho terreno que cubrir, y Hoth es solo un tramo blanco y aburrido. Pelea del planeta nevado probablemente sería un juego bastante aburrido en sí mismo, y cuando la prisa por jugar dentro Guerra de las Galaxias el universo se está desvaneciendo El frente de batalla podría perder su novedad, convirtiéndose en un juego extra en un mercado muy saturado.

Con 40 batallas multijugador diferentes incluidas en el juego en el lanzamiento, habrá mucho que explorar antes de encontrar la respuesta a esta pregunta, sin mencionar las batallas con sables de luz y la capacidad de jugar como Luke, Darth Vader, Boba Fett y varios. de otros personajes favoritos. Y seamos realistas: aunque quizás me pregunte acerca de la validez a largo plazo del juego, ya hice mi pedido por adelantado. Está Guerra de las Galaxias.

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