- Los topes de goma azules del D-Frame Mini le permiten colocar la jaula en la orientación que desee. También evitarán que el estuche se deslice en la cajuela de su automóvil camino a una fiesta LAN.
- El espacio adicional debajo de la ranura PCIe permite tarjetas de video de longitud completa. En nuestra versión, el Nano deja esta área dispersa y despejada.
- Los tornillos de mariposa permiten la conexión y extracción de soportes de unidades de disco duro y enfriadores, para toneladas de modularidad.
- El «panel frontal» es un nombre un poco inapropiado en esta jaula, donde no hay una parte delantera, trasera, arriba o abajo clara.
Rompiendo
Lanzar todas estas piezas juntas en una jaula fue muy divertido y fue una experiencia de construcción bastante diferente. Tal construcción requiere que pienses más en la estética de la construcción en su totalidad, ya que aquí no se esconden cables ni accesorios extraños.
Sin embargo, como dijimos anteriormente, la construcción de una caja al aire libre no está exenta de desafíos. Uno de esos mayores desafíos fue el sistema de enfriamiento. Comenzamos con un enfriador más grande que terminó por no mantener un buen contacto con nuestra CPU por alguna razón, así que tuvimos que optar por el Deepcool que teníamos en modo de espera. Una vez que tuvimos el radiador y la bomba en su lugar, teníamos tres conectores PWM para enchufar, pero solo dos pines para trabajar. Problemas.
Resolvimos esto de una manera indirecta. Primero, conectamos los dos ventiladores para el radiador en la CPU y los pines del ventilador de la caja. Luego conectamos la bomba a un adaptador Molex a PWM de dos pines. Esto tuvo dos consecuencias, que no nos gustaban mucho. Primero, los dos ventiladores funcionaban a diferentes velocidades, ya que cada pinout PWM funciona en función de un sensor de temperatura diferente. El ventilador de la CPU es una función de las temperaturas de la CPU, como era de esperar, pero el ventilador de la carcasa toma las temperaturas de la placa base. Si bien nos mantuvimos a temperaturas aceptablemente bajas debido al gran radiador, no haríamos esto al hacer overclocking, ya que el ventilador conectado al conector del ventilador de la carcasa no se aceleraría a medida que aumenta la temperatura. No es bueno.
El otro efecto secundario negativo fue que la bomba de agua funciona a toda velocidad mientras está conectada al adaptador de dos clavijas. Normalmente, conectaría la bomba a un conector de cuatro clavijas por la misma razón por la que conectaría los ventiladores del radiador. Sin embargo, solo necesitábamos que la bomba funcionara, así que aguantamos esto mientras realizábamos nuestros puntos de referencia.
No recomendaríamos conectar ventiladores y bombas de esta manera e, idealmente, usaríamos un divisor PWM de dos o tres vías y conectaríamos el lado único al conector PWM de la CPU. Pero a veces, solo tienes que hacer que las cosas funcionen.
Hablando de puntos de referencia, nuestra plataforma enjaulada funcionó bastante bien en algunos aspectos, mientras que relativamente mal, en comparación con nuestro punto cero SLI de tres vías, en otros. En las pruebas comparativas de CPU de subproceso único, el i7-6700K Skylake se desempeñó bien, superando al i7-5960X en nuestro punto cero. Con una configuración de enfriamiento de 240 mm, creemos que esta CPU podría obtener una puntuación aún más alta con un poco de overclocking. Cuando revisamos la CPU, descubrimos que el 6700K puede obtener un aumento del rendimiento del 17 por ciento con el overclocking. No está mal.
En lo que respecta a los puntos de referencia de la aplicación 3D, el pequeño R9 Nano dio una buena pelea. Teniendo en cuenta que nuestra robusta máquina de punto cero tiene tres GTX 980 en SLI, una sola GPU difícilmente puede esperar vencerla en fotogramas por segundo sin formato.
A pesar de tener menos de la mitad del puntaje de 3DMark en Fire Strike Ultra, el Nano entregó velocidades de cuadro jugables en Tomb Raider y sombra de mordor a 4K. Recuerde que estos puntos de referencia son pruebas de estrés, por lo que desactivar o reducir el antialiasing generará velocidades de fotogramas mucho mejores en 4K, sin una gran diferencia en la calidad del video. En batman: ciudad de arkham a 1440p, los 92 fps significan que hay suficiente energía para mantener un monitor FreeSync 1440p sincronizado y feliz a 60 Hz.
En la prueba de subprocesos múltiples, x.264, el octa-core 5960X sigue siendo supremo, con el doble de núcleos que Skylake tiene para ofrecer. Si bien eso parece condenatorio en la superficie, la mayoría de las aplicaciones con las que las personas interactúan a diario no aprovechan al máximo los subprocesos múltiples de todos modos.
Para la mayoría de los jugadores y entusiastas que no codifican videos todo el día, esta compilación funcionaría muy bien. Y con su factor de forma pequeño, portátil y único, esta PC puede ser el tema de conversación en una fiesta LAN.
Punto cero | Nuestra construcción | Diferencia porcentual | |
Stitch.Efx 2.0 (seg) | 806 | 781 | +3,1% |
ProShow Producer 5.0 (seg) | 1,472 | 1,442 | +2% |
x264 HD 5.0 (fps) | 33.8 | 19.54 | -42,9% |
Batman: Arkham City 1440p (fps) | 204 | 92 | -54,9% |
Tomb Raider 2160p (fps) | 87.5 | 36.6 | -58,2% |
Sombras de Mordor 2160p (fps) | 70.1 | 40.2 | -42,7% |
3DMark Fire Strike Ultra | 8,016 | 3,362 | -58,1% |
Nuestra PC de escritorio de punto cero utiliza una CPU 5960X, tres GTX 980 y 16 GB de RAM. Arkham City probó a una configuración máxima de 2560×1440 con PhysX desactivado. Tomb Raider en la configuración definitiva. Sombras de Mordor en la configuración de Max.