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Constrúyalo – Virtualmente preparado: Preparándose para Oculus Rift

Actualización, 6/1/2016: Con los últimos anuncios de Oculus Rift y disponibilidad pública disponible en marzo, hemos comprobado los precios y actualizado las cosas en consecuencia. $600? Ay. Lo que significa que si está pensando en comprar un Rift, es probable que pueda pagar un mejor GPU también, y es posible que desee considerar revisar lago del cielo ahora que está disponible.

Este artículo fue publicado en la edición de septiembre de 2015 de PC máximo. Para reseñas más confiables e historias destacadas, Suscríbete aquí.

Bienvenido al salvaje oeste de la realidad virtual

Duración del tiempo: 1-3 horas | Dificultad: Media

La misión

La realidad virtual es un tema candente para las PC en este momento, y todos quieren una parte de la acción. Es un salvaje oeste libre para todos, ya que se anuncian diferentes hardware y plataformas, por lo que armar una plataforma de juego que pueda manejar las demandas de las próximas configuraciones de realidad virtual es una preocupación real. Oculus VR recientemente ayudó a despejar el aire al publicar las especificaciones recomendadas para su plataforma Rift. Dependiendo de su sistema actual, el hardware recomendado parece moderadamente manso o extravagantemente extravagante. Los componentes principales consisten en CPU, GPU y RAM: Core i5-4590, GTX 970 o R9 290 y al menos 8 GB.

Si desea minimizar los costos, puede crear fácilmente un sistema completo listo para Oculus por alrededor de $ 800, incluido el sistema operativo, pero consideramos que estas recomendaciones son más una solución mínima que una solución a largo plazo. A nadie le gusta que lo atrapen desprevenido cuando aparece la inevitable próxima ronda de actualizaciones, por lo que nos dispusimos a construir una plataforma que tenga espacio para actualizaciones en el futuro. Nuestro equipo básico cumple con las recomendaciones de Oculus, y cuando Oculus 2.0 se duplique en uno o dos años, estarás listo. Destornillador de confianza en la mano, empecemos a construir.

Ensillar

En teoría, todo lo que necesita para comenzar a construir una plataforma compatible con VR es cualquier gabinete de computadora para alojar sus componentes, pero una mala elección puede dejar su plataforma levantando margaritas en poco tiempo. Si quieres mantenerte fuerte durante varios años, necesitarás algo más capaz. Hemos optado por una carcasa más grande que ofrece mucho espacio para la expansión; también elegimos un procesador un poco más rápido, una placa base que puede admitir una segunda GPU e incluimos un SSD, que debería ser necesario para cualquier PC nueva en 2015.

El gabinete es el nuevo y brillante P380 de Antec, un diseño discreto pero atractivo con mucho espacio que no hace mucho ruido. Nuestra tarjeta gráfica es la diminuta Asus GTX 970 DirectCU Mini, que incluye mucha potencia en un paquete pequeño y usa mucha menos energía que la AMD R9 290. La CPU es Intel i7-4790K, enfriada por Cooler Master Hyper 212 EVO, aunque el i5-4690K podría ahorrarle $100 sin afectar el rendimiento de los juegos. El mobo Z97 Extreme6 de ASRock tiene una buena relación calidad-precio, y si desea una CA inalámbrica integrada en la placa, consulte su Extreme6/ac de precio similar. Cualquiera de los dos simplifica la adición de una segunda GPU. El sistema está alimentado por el Corsair CX500, una fuente de alimentación compacta pero no modular. Usamos una memoria DDR3-1600 genérica, ya que la memoria RAM generalmente tiene poco impacto en el rendimiento del mundo real. Para terminar, optamos por un SSD Samsung 850 EVO de 250 GB y un disco duro Hitachi de 2 TB.

1. Valor verdadero

Mientras vamos a imprimir, Intel acaba de anunciar sus piezas de escritorio Broadwell, y deberían estar disponibles para cuando lea esto. La buena noticia es que el i5-5675C debería funcionar bien en el mobo ASRock Z97 Extreme6 que hemos seleccionado; la mala noticia es que los gráficos Iris Pro 6200 y las velocidades de reloj de CPU reducidas no son realmente una mejora para aquellos que usan una GPU discreta.

Más allá está Skylake, con filtraciones que muestran un Core i5-6600K para la nueva plataforma LGA 1151. Debería proporcionar un rendimiento mejorado, pero también requerirá una nueva placa base y memoria. En pocas palabras: tenemos que construir con piezas que se están enviando actualmente, por lo que nos quedamos con Haswell. Las últimas generaciones de CPU de Intel no han alterado radicalmente el rendimiento de la CPU, y Broadwell no cambia eso, por lo que el Core i7-4790K debería mantenerlo feliz jugando en los próximos años.

2. Armas jóvenes

Si es nuevo en la construcción de PC, a menudo es necesario montar su enfriador antes de instalar la placa base en la carcasa. El P380 tiene un recorte en la parte posterior, por lo que puede hacerlo de cualquier manera, pero los enfriadores de aire más grandes como el Hyper 212 Evo pueden ser un poco complicados de instalar, por lo que es mejor solucionarlo primero.

También podríamos habernos saltado el enfriamiento del mercado de accesorios por completo, ya que estamos ejecutando relojes de CPU de serie. No hay nada de malo en ese enfoque, pero el ventilador más grande del EVO hace menos ruido y mantendrá la CPU congelada. Tampoco es tan grande como para interferir con los DIMM, pero el ventilador lateral tampoco proporcionará mucho flujo de aire a la RAM o a los disipadores de calor mobo.

3. Cuélgalos alto

El P380 viene con tres ventiladores, dos de 140 mm en la parte superior y uno de 120 mm en la parte posterior, cada uno con un selector de velocidad. Los tres ventiladores vienen preinstalados cerca de la parte superior izquierda de la carcasa y ventilan el aire caliente. Eso significa que Antec está utilizando el enfriamiento por presión negativa de forma predeterminada, lo que a menudo tiene el efecto secundario no deseado de atraer polvo a través de cada grieta y costura con el tiempo. No agregamos ningún ventilador de entrada para esta construcción, pero hay espacio para un par de ventiladores de 140 mm (o tres de 120 mm) en el panel frontal.

Si desea utilizar refrigeración líquida, también hay espacio en la parte superior y trasera para radiadores. El P380 tiene un concentrador de energía del ventilador integrado en la parte posterior, pero está ahí únicamente para proporcionar energía. Hubiera sido bueno si Antec hubiera incluido interruptores externos de velocidad del ventilador, pero la refrigeración funcionó lo suficientemente bien incluso con los tres ventiladores configurados a baja velocidad.

4. Tómatelo con calma

Hay dos filosofías principales cuando se trata de cablear su caso. Algunos quieren un trabajo de cableado de aspecto impecable, y otros simplemente quitan todo y dicen que está bien. El inconveniente de limpiar demasiado el cableado es que, si luego necesita agregar otro componente, a menudo se queda atascado deshaciendo el trabajo anterior y luego volviendo a ordenar.

Para actualizaciones frecuentes, es más fácil no gastar demasiado esfuerzo en los cables «ocultos»; no es como si alguien mirara la parte posterior de su placa base. También tenga en cuenta que el cable EPS12V de 8 pines para la CPU tiene que llegar bastante lejos, y el cable de 26 pulgadas en el CX500 lo hace fácil. Es probable que una fuente de alimentación con un cable de CPU de 22 pulgadas no pueda enrutarse detrás de la placa base.

5. El Llanero Solitario

Nuestra única GTX 970 es tan pequeña en este cavernoso estuche que parece un poco solitaria. Es posible que los casos más pequeños requieran que retire una de las carcasas del disco duro para adaptarse a GPU más largas, pero no al P380. Si desea agregar una segunda GPU, o incluso optar por un par de GPU significativamente más grandes, como la R9 295X2 de AMD, hay espacio de sobra. El gabinete también admitirá placas base E-ATX, si está buscando instalar algo más grande.

Es posible que Oculus VR solo recomiende un solo R9 290 o GTX 970, pero las otras opciones de VR pueden terminar empujando el sobre aún más. Sin embargo, si está buscando agregar una segunda GPU en el futuro, le recomendamos pasar a una fuente de alimentación modular de 700 W a 800 W.

6. Por un puñado de dólares

Di lo que quieras para otros aspectos de la carcasa, pero el P380 es realmente atractivo. Antec utiliza paneles frontales y traseros de aluminio de 4 mm de grosor, lo que le da a la carcasa un aspecto distintivo, pero también eleva el precio. Creemos que la fascia frontal limpia sin bahías para unidades externas se ve increíble, pero ¿qué sucede si aún desea una unidad óptica? Antec incluye un soporte de unidad óptica delgado que se encuentra detrás de la cubierta frontal. Es francamente un poco complicado de manejar, por lo que si realmente desea una unidad óptica, es posible que desee ver un caso diferente.

Es posible intercambiar los puertos USB y de audio en la parte superior, lo que les permite mirar hacia la derecha o hacia la izquierda (el valor predeterminado es la izquierda). También puede quitar todas las jaulas de unidades frontales y montar un segundo radiador de 240 mm, si así lo desea, pero eso limita las opciones de almacenamiento.

1. Puede instalar un radiador de hasta 360 mm, pero a veces todo lo que necesita es un enfriador de aire simple.
2. El Asus GTX 970 usa un solo cable de alimentación PCIe de 8 pines, lo que ayuda a reducir los conectores y el desorden.
3. La diminuta fuente de alimentación Corsair de 500 W tiene cables largos, imprescindibles para una carcasa de este tamaño.
4. Ocho bandejas de 3,5/2,5 pulgadas permiten un amplio espacio de almacenamiento, con dos ranuras de 5,25 pulgadas en la parte superior (pero sin acceso externo).

¡Hola, Silver!

Para algo tan exigente como renderizar dos imágenes estereoscópicas para VR, las especificaciones recomendadas por Oculus no son realmente tan locas. De hecho, nuestros Blueprints de gama media que se remontan a octubre de 2014 han sido suficientes, y solo el cambio a la arquitectura Maxwell 2.0 de Nvidia descarta versiones anteriores. Eso es lo suficientemente simple de solucionar, por supuesto, ya que el intercambio de tarjetas gráficas es una de las actualizaciones más fáciles que probablemente realice. Entonces, desde la perspectiva de muchos lectores de Maximum PC, Oculus ya está al alcance.

Lo que será interesante ver es cómo los desarrolladores de juegos aprovechan el hardware disponible, y ese siempre ha sido un punto conflictivo en el debate entre consola y PC. Al definir un sistema recomendado relativamente alto, Oculus abre las puertas para la compatibilidad completa con DX12 y funciones de renderizado avanzadas. Pero los desarrolladores a menudo quieren aumentar la base de instalación disponible, por lo que crean rutas de renderizado de menor calidad. Teniendo en cuenta que es probable que el hardware de envío de Oculus Rift cueste más de $ 300, sin embargo, no es demasiado esperar que los jugadores tengan hardware proporcional en otro lugar.

El hardware final de Rift ahora está tomando forma e incluirá un controlador Xbox One. Oculus también ha revelado un controlador Oculus Touch, pero se enviará después del hardware inicial. Tenemos el Oculus Rift DevKit 2 (DK2), y configurarlo puede ser frustrante; hacer que el seguimiento de la cabeza funcione, en particular, fue más difícil de lo que debería ser. El hardware final ahora incluye un sensor montado en el escritorio que esperamos sea más fácil, sin mencionar un solo cable al auricular para audio, video, datos y energía. La combinación debería ayudar a reducir los requisitos de espacio, pero para una experiencia de pie, necesitará una cantidad decente de espacio.

Si bien hay mucho potencial en la realidad virtual, es un dilema del huevo y la gallina. Los desarrolladores necesitan hardware en manos de más consumidores para ganar dinero creando juegos. Los consumidores, sin embargo, quieren un software convincente antes de comprar hardware costoso. Y todos quieren que toda la experiencia sea lo menos complicada posible. Todavía no hemos llegado, por lo que no se espera Oculus Rift hasta el primer trimestre de 2016.

Cuando consideramos el hardware y las plataformas de la competencia, como SteamVR, HoloLens, Project Morpheus, OSVR y Gear VR, queda mucho menos claro quién ganará este duelo. Oculus inició, o inició, la locura actual de la realidad virtual hace unos años, pero no es el único juego en la ciudad. Queda por ver si tendremos múltiples plataformas complementarias o una única solución en la que el ganador se lo lleve todo. A pesar de lo emocionante que es la realidad virtual, nadie quiere quedarse atascado con una configuración Betamax virtual.

Puntos de referencia
Punto cero Oculus PC
Premiere Pro CS6 (seg) 2,000 1.141 (43%)
Stitch.Efx 2.0 (seg) 831 753 (10%)
ProShow Producer 5.0 (seg) 1,446 911 (37%)
x264 HD 5.0 ​​(fps) 21.1 18,4 (-13%)
Batman: Arkham City (fps) 76) 64 (-15,8%
3DMark 11 Extremo 5,847 4.616 (-21,1%)

Nuestro punto cero actual consiste en un Core i7-3930K de 3,8 GHz de 3,2 GHz de núcleo hexa, 8 GB de Corsair DDR3/1600, en una placa base Asus Sabertooth X79. Estamos ejecutando una GeForce GTX 690, una SSD OCZ Vertex 3 y Windows 7 Professional de 64 bits.

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