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Con «Sportsfriends», los desarrolladores independientes muestran que los deportes en los videojuegos son más que «Madden»

Hoy en día, la categoría de «juegos deportivos» todavía está algo denigrada en la mente de algunos reproductores de video. Probablemente muchos de ellos tengan que ver con Enloquecer publicaciones seriadas y otras iteraciones anuales sin inspiración, publicadas con la bendición de las ligas deportivas del mundo real. Pero esos títulos, aunque son los más visibles, todavía no representan todas las posibilidades del género de los juegos deportivos. Con Amigos deportivos, un conjunto de juegos deportivos que se lanzará para PlayStation Network, Windows, Mac y Linux, cuatro desarrolladores de juegos independientes ofrecen su propia interpretación del género divergente y allanan el camino para un nuevo tipo de juegos competitivos cara a cara.

«Tratamos de mostrarle a la gente que los juegos deportivos pueden ser innovadores y divertidos».

«Tratamos de mostrarle a la gente que los juegos deportivos pueden ser innovador y agradable ”, dice Doug Wilson de la compañía holandesa de juegos Die Gute Fabrik, a quien probablemente conozcas como el hombre de atrás Johann Sebastian Joust. La esgrima musical, con detección de movimiento, ha estado circulando en convenciones y fiestas de juegos durante el año pasado y es una gran parte de su filosofía de diseño de juegos, que explora cómo los videojuegos toman puntos de referencia de otras tradiciones culturales del juego.

El mes pasado, en el Sportsfriends Quadrathlon, un panel y una gira en Parsons New School en la ciudad de Nueva York, Wilson y otros desarrolladores de Sportsfriends se reunieron para reflexionar sobre lo que le da a un juego digital el derecho a ser llamado deporte.

Las mejores respuestas, por supuesto, están en los juegos mismos: unirse a Wilson’s above Johann Sebastian Joust es de Noah Sasso BaraBariBall, un trepidante juego de plataformas psicodélico que mezcla voleibol Super Smash Bros; de Ramiro Corbetta Hokra, un videojuego de fútbol americano desnudo de 4 vías que parece haber sido diseñado por Nolan Bushnell o Piet Mondrian; y Bennett Foddy Montar los postes, un extraño cruce entre el salto con pértiga y el polo, con QWOP talento intelectual para la física ridícula en el juego.

El torneo es un clásico enfrentamiento East-Meet-West: la comunidad de desarrollo de juegos de la NYU, que ha albergado una serie de juegos y eventos de discursos destacados durante el año pasado, literalmente ha alcanzado el umbral de sus rivales de Parsons. Los participantes se emparejan en equipos y los soportes del torneo se dibujan en tres enormes paneles de limpieza en seco. Los jugadores deben sobresalir en los cuatro juegos para llevarse el oro a casa.

A medida que las cosas comienzan a calentarse, la importancia de la rejugabilidad y los espectadores se vuelve mucho más obvia. Después de unas horas, más de la mitad de la audiencia reunida en el laboratorio de medios de Parsons parece estar allí exclusivamente para ver cómo se desarrolla la rivalidad. Los juegos se vuelven más ruidosos con cada giro repentino y cada llamada cerrada, culminando en aplausos ensordecedores cuando se marca el clímax final.

Wilson dice que es importante hacer que esta acción sea accesible y atractiva, pero no siempre es fácil con los videojuegos. «Mucha gente ve videojuegos y los rechaza de inmediato», dice. Con Torneo, su solución fue eliminar por completo la parte de «video», lo que obligó a los jugadores a mirarse y jugar usando todo el espacio, en lugar de amontonarse alrededor de una pantalla directamente frente a ellos. «Simplemente llegó a nuestro conocimiento entonces JS Joust se ve tan bien en eventos públicos es que no tiene las trampas de un videojuego tradicional. Como resultado, la gente no siempre lo ve como un «videojuego». A menudo, JS Joust parece un juego lúdico o un extraño arte marcial «.

“Hokra tiene una especie de pureza de espíritu; sin tonterías, sin baratijas «.

Pero incluso con los juegos centrados en la pantalla, un diseño simplista y satisfactorio de un juego multijugador local puede cautivar fácilmente a una amplia audiencia. de Ramiro Corbetta Hokrapor ejemplo, originalmente se inspiró en la mecánica de pases de la serie de juegos de fútbol de la FIFA. «Es parte de la razón por la que amo Hokra tanto es así que presenta una especie de pureza de espíritu «, dice Wilson.» Sin tonterías, sin tonterías «.

Wilson reconoce que todavía hay algunas dudas cuando la mayoría de los jugadores se encuentran con la categoría «deportiva». «Creo que muchos jugadores crecieron un poco molestos por el deporte», dice. «A veces fueron excluidos o alienados [by] cultura deportiva «. Pero, como él y el resto del equipo de Sportsfriends demuestran, los juegos digitales de hoy pueden aprender un par de cosas del género analógico». El punto es que esos precedentes pueden ayudar a inspirar juegos que sean más accesibles y amigables para los espectadores . – al menos para algunas personas «.

El equipo apunta a un lanzamiento en 2013, y los pedidos anticipados se pueden hacer por $ 15 a través de Pedal de arranque.

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