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Call of Duty: Black Ops 2’s Revolution DLC práctico: hemos jugado todos los mapas

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Lanzar el contenido descargable de Black Ops 2 en grandes paquetes de mapas, a diferencia del cronograma de un mapa por mes de Modern Warfare, es bueno para sus diseñadores, dice el director de diseño de Treyarch, David Vonderhaar. Es bueno para encontrar temas y bueno para experimentar con las reglas habituales detrás de los mapas multijugador de Black Ops, y aunque eso no quiere decir que Revolution sea un estilo de Battlefield 3 «¡nada más que tanques!», «¡nada más que espacios reducidos!» explosión de creatividad, está probando cosas nuevas con la interactividad de la cubierta, las esquinas y el mapa para probar si las antiguas reglas de diseño de Treyarch siguen siendo válidas.

El libro de reglas de Treyarch (en realidad más una presentación de Powerpoint de reglas) que rige las distancias de enfrentamiento, los primeros enfrentamientos, el desove, los ángulos de ataque, la altura de la cobertura y la estructura del mapa tiende a hacer que los mapas modernos de Call of Duty se sientan similares, pero también lo hace difícil para cualquier diseñador. para construir un mal mapa. Son reglas con cimientos profundos, y son casi completamente contrarias al nombre en la caja en la que no viene este DLC: Revolution se trata de microactualizaciones en lugar de cambios masivos en la fórmula tan delicada de COD.

Hydro, Mirage, Grind y Downhill se basan en las mismas reglas de diseño de Treyarch descritas por el director en línea Dan Bunting: tres ‘carriles’ en el mapa con mucho espacio para flanquear, lo que hace que la mayoría de los mapas sean caminos ovalados o circulares alrededor de una caja de asesinatos central. lleno de claymores y locos con escopetas. Sin embargo, ha habido algunos ajustes: algunas alturas de la cubierta evitan que los jugadores devuelvan el fuego, un mapa usa esquinas curvas para evitar el ametrallamiento de las esquinas y dos tienen elementos interactivos para jugar con el funcionamiento de la caja de asesinatos. Jugué los cuatro en los estudios de Treyarch, donde también comí tres rebanadas de pan de frutas y un sándwich de pollo que, aunque delicioso, de ninguna manera influyó en mi veredicto sobre el DLC.

HIDRO

Hydro es un gran mapa de hormigón gris ubicado sobre una presa con un eje central que inunda y mata regularmente cualquier cosa que se encuentre en los canales inferiores del mapa. «Estoy realmente interesado en la escena competitiva de Call of Duty e Hydro es un mapa súper competitivo», dice Vonderhaar. “Es casi simétrico y se reproduce súper, súper, súper rápido. También es interesante porque hemos hecho una de las cosas que nos gusta hacer en Treyarch: una gran avalancha de agua eliminará todo el camino central, y realmente importa. Puedes usarlo para dividir el mapa y dividir a los oponentes”. Hydro juega mejor en Team Deathmatch o Kill Confirmed, donde el canal central se convierte en una picadora de carne y las líneas de visión limitadas mantienen el dominio de los francotiradores al mínimo.

ESPEJISMO

A Spec Ops: The Line-style arenado hotel en Dubai, el eje central de Mirage es el vestíbulo del hotel y los canales izquierdo y derecho no podrían ser más diferentes. Por un lado, un autobús chocado crea un cuello de botella estrecho, mientras que una gran piscina en el lado opuesto crea un espacio grande, abierto y sin techo donde los bancos de arena permiten un acceso rápido a las ventanas del primer piso y convierten las posiciones elevadas defendibles en trampas mortales. Es el más pequeño de los mapas nuevos y juega un gran juego de búsqueda y destrucción: la bomba uno se acerca a la piscina en gran parte indefendible, pero bombardear la piscina primero hace que la segunda bomba en el punto de estrangulamiento del autobús protegido sea casi imposible, incluso con tus Scorestreaks más sabrosos cayendo desde el cielo.

TRITURAR

“Grind tiene su sede en Venice Beach, California, el lugar de nacimiento del skateboarding”, dice Dan Bunting en un estudio a unos veinte minutos de Venice Beach, California, el lugar de nacimiento del skateboarding. “Nuestro diseñador principal de niveles tuvo la idea de hacer un mapa en un parque de patinaje y realmente no lo entendí, pero confiamos en él y es mi favorito personal de los cuatro mapas”. Ahora, como un Parque de patinaje Grind es genial, pero como mapa de disparos es el mejor de los cuatro, especialmente en Dominación y Punto duro, donde cada punto de control es difícil de defender debido a las paredes curvas de los cuartos de tubería que rodean la arena. El eje central incluye lo que podría ser una tienda de patinetas con una escalera amigable con Claymore, mientras que un canal es una serie retorcida de cuartos de tubería frente a otro canal construido con medias y completas tuberías.

CUESTA ABAJO

Downhill, el primer mapa multijugador con un muñeco de nieve, está ambientado en los Alpes franceses con un eje central que se vuelve peligroso debido a los teleféricos que son tanto una cobertura móvil como un aplastador de hombres instantáneamente mortal si intentas cruzar el albergue de esquí sin observar el Código de la Cruz Verde. De todos los mapas, Downhill es el que se siente más familiar: canales llenos de rocas para cubrirse, muchos puntos de vista de francotiradores y un claro sesgo hacia Capture The Flag, donde aumenta la longitud del mapa y la dificultad de negociar la terminal del teleférico a velocidad. algunas preguntas tácticas interesantes y convierte algunas de las partes más rocosas del mapa en persecuciones circulares de Benny Hill mientras esperas que lleguen refuerzos.

MORIR LEVANTARSE

Die Rise es el nuevo mapa Zombies de Revolution ubicado en la cima de un rascacielos donde los pasillos estrechos y las caídas instantáneas lo convierten en el mapa Zombies más difícil de la historia. El simple hecho de encontrar un arma decente sin caer y morir es un desafío, y dado que la mayoría de los caminos a través del nivel son de un solo sentido, es fácil separarse del resto de su equipo. Es demasiado fácil ser acosado y demasiado fácil quedarse varado y, en conjunto, es un lugar completamente desagradable para estar, en el mejor sentido posible.

CONVERTIDO

Turned se anuncia como una versión competitiva de Zombies, pero eso es tergiversarlo por completo. Ubicado en un solo mapa pequeño, Turned se siente más como una obligación que como una buena idea; una respuesta a las demandas de los fanáticos de jugar como un zombi sin siquiera considerar por qué alguien querría ser un zombi o cómo podría ser divertido. Left 4 Dead, por ejemplo, te coloca en la campaña cooperativa regular como una criatura más poderosa en una especie de combate a muerte asimétrico, pero Turned es un juego de cinco jugadores todos contra todos de Tag de alta velocidad. Los zombis pueden correr pero están desarmados, el único jugador humano es lento pero está armado hasta los dientes, matar a un humano te permite jugar como humano, y quien acumula más tiempo con carne en los huesos gana. Excepto en la práctica, la bonificación por estar vivo cuando se acaba el tiempo es tan enorme que en nuestros juegos era el último hombre en pie el que ganaba cada vez.

¡Pero espera hay mas!

Revolution es el hogar de la primera arma descargable en la historia de COD, que ya ha asustado a todos con la esperanza de que el juego se mantenga equilibrado. Ahora, todas las armas de Black Ops 2 están equilibradas de la misma manera: los diseñadores tienen diez ‘puntos’ para gastar en características como el alcance y la potencia, pero no todas las armas nacen iguales y el Peacekeeper es un SMG con el alcance y el poder de frenado de un fusil de asalto. Es tan aterrador como temían los jugadores profesionales, pero si bien es probablemente el arma más fácil de manejar para cualquier recién llegado, cualquiera que se haya graduado en algo más especializado conservará una ventaja. Probablemente.

Revolution está disponible mañana en Xbox, que es como lo jugué, y en cuatro semanas en PC porque Dios no quiera que el acuerdo de exclusividad DLC de Microsoft también incluya Windows. Hay pocas novedades en los mapas adversarios de Revolution, pero esa es la fórmula de Call of Duty ahora: una receta nada secreta de alturas de cobertura y distancias de enfrentamiento y once hierbas y especias que se hacen aún más visibles cuando Treyarch las subvierte. Es un vistazo detrás de la cortina. El primer DLC de Black Ops 2 está cuidadosamente diseñado y ejecutado a la perfección, pero son matemáticas, no magia; método, no locura; una circunvolución interesante etiquetada como revolución.

Categorías AAA

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