Krypton Solid

Aquí está Vergethulhu, mi creación Play-Doh en realidad aumentada

Yo, por decirlo suavemente, no soy bueno con el arte visual. Pero la belleza de los juguetes para niños es que nadie espera que lo seas. Así que no me siento del todo mal por mi última creación: un animalito al que llamé Vergethulhu. Además de ser la nueva mascota de nuestro sitio, a la espera de la aprobación editorial, Vergethulhu es la estrella de su propio videojuego, como cualquier otra cosa que hagas para una aplicación llamada Play-Doh Touch.

Play-Doh Touch se lanzó el año pasado para dispositivos iOS y Android y es un juego de plataformas simple con un elemento de realidad aumentada. (La aplicación es gratuita, pero las compras dentro de la aplicación desbloquean diferentes áreas). Si haces una forma Play-Doh y apuntas la cámara a tu teléfono o tableta, la aplicación encontrará sus bordes y la animará como un simple personaje de juego. Funciona con cualquier plastilina Play-Doh, pero está diseñada para usarse con un juego de $ 39 llamado Shape to Life Studio, vendido en las tiendas Apple. Este kit incluye una escena plana con un montón de formas, que crea patrones especiales que la aplicación reconoce.

Con el kit, el Play-Doh Touch es un giro interesante. Skylanders o Amiibojuegos de estilo de realidad aumentada. Algunas de las formas modeladas importan nuevos personajes específicos del juego, que desbloquean diferentes mundos temáticos. Otros son como poderes físicos. Las ruedas de colores alrededor de las plataformas son en realidad moldes para cosas como alas y pociones mágicas. Cuando los importa, puede arrastrar los personajes para ayudarlos a navegar por el mundo. Nada de esto es tan difícil, después de todo, es para niños, pero tampoco parece tonto de inmediato.

Es más de lo que puedes decir sobre Vergethulhu, desafortunadamente. Durante su construcción, logramos varias cosas:

  • No puedo ejecutar Play-Doh de manera uniforme
  • Apenas sé cómo construir un triángulo de Penrose de memoria
  • Soy bastante malo en el diseño de personajes, porque finalmente me di cuenta de que quería tener piernas animadas, así que golpeé unos tentáculos que, lógicamente, no podían hacer más que balancearse patéticamente.
  • La aplicación de alguna manera logró verse mucho mejor de lo que se merece

Lo siento, Vergethulhu. Con orgullo te creé, y con ignominia fallé. Afortunadamente, la realidad aumentada ha estado ahí para salvarte.

Deja un comentario