Sandbox de ingeniería en primera persona Satisfactory se lanzó en acceso anticipado en Epic en marzo de 2019. Hace un mes también estuvo disponible en Steam. En aras de la transparencia, Jace Varlet, administrador de la comunidad en Coffee Stain Studios (que también es responsable, no lo olvidemos, de la serie de defensa de torres en primera persona Sanctum y Goat Simulator, así como editor de Deep Rock Galactic y Huntdown) ha compartió los números.
Recomiendo ver el video completo para ver a Jace agradecer humildemente a los jugadores por su apoyo, es muy sano y agradable. Pero si solo quieres los datos, aquí los tienes: 1 326 518 copias vendidas en total, con 958 917 en Epic Games Store y 367 601 en Steam. Como explica Jace, «Epic se vendió en unos tres meses o alrededor de 500 000. El número total vendido en Steam en un mes o lo que sea es 360 000, por lo que probablemente supere lo que hizo Epic en ese momento».
Jace señala que hay mucha más gente que usa Steam que Epic, lo cual es la explicación obvia de por qué los ya buenos números de ventas de Satisfactory probablemente estén a punto de mejorar, pero hay más que eso. «Otra cosa a tener en cuenta es que ha habido la oferta de verano y hemos estado entre los más vendidos. Estuvimos entre los primeros o entre los tres primeros durante mucho tiempo y todavía estamos entre los 10 primeros». Esa exposición siempre es buena para las ventas, lo que da como resultado el ciclo en el que los juegos más vendidos de Steam continúan mostrándose a los clientes y vendiendo más copias y manteniéndose en lo alto de la lista. «Otra cosa a tener en cuenta es que Satisfactory es un mejor juego ahora», dice Jace. «Hay más funciones, ha tenido un año más de exposición».
Es una explicación matizada de lo que es tener un juego en ambas tiendas, datos que ahora serán recogidos y utilizados como un instrumento contundente por personas que guardan rencor contra las tiendas porque, después de todo, esto es Internet.
Lo último a tener en cuenta es que Satisfactory realmente se ha vendido muy bien, sin importar qué tienda estés mirando, incluso para los estándares de las personas que crearon Goat Simulator. Vale la pena felicitar a más de un millón de copias de un juego que no cuenta con el respaldo de un editor importante, un juego que consiste en construir líneas de ensamblaje y luego construir líneas de ensamblaje más eficientes.
Si quieres saber más sobre cómo es realmente jugar, Wes habla sobre la alegría de hacer que las fábricas alienígenas sean más eficientes.