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La última tecnología en raciones de 5 minutos

Anunciado el motor Unity 4, «resolverá más problemas que nadie»

Se ha anunciado el motor Unity 4, pero el desarrollador está interesado en resolver los problemas relacionados con superar los límites.

Unity 4, la próxima generación de la plataforma de desarrollo de Unity, incluirá una revisión del motor y el kit de herramientas de Unity con nuevas incorporaciones, como el sistema de animación de personajes Mecanim, compatibilidad con DirectX 11, gráficos móviles «hipermodernos» y la introducción de Linux y Adobe Flash como una nueva plataforma de publicación, anunció Unity Technologies hoy.

«La introducción del conjunto de herramientas de animación Mecanim en Unity cambiará por completo la forma en que los desarrolladores integran animaciones interactivas y dará como resultado nuevas y sorprendentes experiencias de juego de la comunidad de Unity», dijo Robert Lanciault, desarrollador principal de animación de Unity Technologies.

«Estas herramientas permitirán a los animadores trabajar directamente en Unity para crear árboles de mezcla de animación avanzados y detallados y máquinas de última generación para una animación de personajes increíble y natural».

«Hemos tenido este tipo de filosofía en los últimos años en la que queríamos cerrar la brecha».

Otras nuevas adiciones incluyen fuentes dinámicas en todas las plataformas con marcado similar a HTML y optimizaciones importantes en el rendimiento de UnityGUI y el uso de la memoria.

Hablando con Polygon, el CEO de Unity, David Helgason, dijo que, a diferencia de Unreal Engine 4 de Epic Games y CryEngine 3 de Crytek, Unity 4 ejemplifica cómo la compañía está «más interesada en resolver problemas que nadie».

«Queremos desarrollar una plataforma que permita a cualquier persona acceder a todas estas plataformas. Por ejemplo, tenemos un sistema de sombreado que hará ciertas cosas en DirectX 11, pero se reducirá a DirectX 9, y en dispositivos móviles se reducirá aún más. Por lo tanto, amplificamos las cosas hacia arriba y hacia abajo y permitimos que los desarrolladores habiliten funciones. Hemos tenido este tipo de filosofía en los últimos años de querer cerrar la brecha y asegurarnos de que no haya razón para no usar Unity, porque creemos que las herramientas que tenemos son tan poderosas y efectivas para los estudios que no quiere que suceda una situación de primer nivel y Unity no, por lo que debe elegir otra cosa, especialmente con nuestros mayores competidores. Hemos trabajado duro para reducir estas brechas.

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«Es mucho trabajo duro»

«En los casos en que los desarrolladores necesitan más, les hemos proporcionado nuestro código fuente para que puedan realizar algunos cambios menores y, al mismo tiempo, simplificar las cosas. Y tratamos de equilibrar este enfoque simple con personas que quieren hacer más y explorar las capas más profundas de Unity. Se necesita mucho trabajo duro para cubrir ambos extremos, pero se pueden obtener resultados sorprendentes y creo que la adopción generalizada de nuestro motor por parte de compañías como EA y Disney para títulos superiores para estudiantes entusiastas y similares demuestra que esto es posible. ”

El desarrollador señala que, si bien varios estudios están adoptando la plataforma para títulos de alta gama, sus áreas más fuertes son los dispositivos móviles.

Cuando se le preguntó si las funciones estándar de última generación, como los sombreadores programables y el procesamiento físico basado en GPU, eran una prioridad para Unity 4, dijo que el equipo elige centrarse en lo que es relevante para la tecnología actual.

«Somos cautelosos con la vanguardia porque no es realmente relevante para lo que la gente hace con Unity»

«Puedes hacer la mayoría de estas cosas con la compatibilidad con DirectX 11, pero no es tan relevante en dispositivos móviles en este momento, así que lo que puedes hacer con él, lo puedes hacer por tu cuenta. Pero no apoyamos esas cosas «fuera de la caja», porque en realidad no se aceptan. Entonces, de esta manera, evitamos la vanguardia, porque no es realmente relevante para lo que la gente hace con Unity. Pero, ya sabes, si miras hacia atrás, lanzaremos nuevas funciones cada pocos meses. Con Unity 3, hemos realizado nueve actualizaciones, de las cuales al menos cuatro o cinco han sido características excelentes».

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Quienes realicen pedidos anticipados de Unity 4 recibirán acceso anticipado a la versión beta de Unity 4. Unity 4 ya está disponible para pedidos anticipados desde Tienda de la unidad.

La plataforma será demostrada y discutida en detalle en la Conferencia de Desarrolladores Unity 2012 en Ámsterdam del 22 al 25 de agosto.

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