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Alien: Isolation práctico: el horror y el deleite de la realidad virtual al escondite

Por Richard Wordsworth.

Algo había ido terriblemente mal. Tal vez estaba en mi cerebro; tal vez algo había estado palpitando, latiendo y luego estalló repentinamente, como en esos CGI, tomas del interior del cuerpo en un episodio de House. Había estado deambulando por una estación espacial, huyendo de un monstruo horrible, saltando en las sombras y aullando cuando algo salió de las sombras y me atravesó en el extremo de su cola. Ahora me estaba riendo. ¡Risa! En Alien: ¡Aislamiento! Detener el viaje. Ha salido algo.

Nada había salido mal, de verdad. En todo caso, algo había salido bien. No me estaba riendo del monstruo. No, esto fue culpa de Oculus Rift. Me gustaría decir que fue algo digno, como la sensación surrealista de mirar un entorno que sabía que no era real, o aparentemente correr mientras estaba sentado en una silla. Sin embargo, no lo fue. Estaba mirando hacia abajo para descubrir que tenía senos. Fue inexpresablemente extraño. Estaba en el cuerpo de otra persona. Alguien con brazos más delgados que yo y partes enteras de anatomía que solo había visto en otras personas. El hecho de que, más allá de los adornos de mi pecho recién descubiertos, no parecía tener piernas de alguna manera solo lo hacía mejor. Toda la tensión que se había acumulado escondiéndome, huyendo y encogiéndome de terror se retorció y estalló fuera de mí. No pude parar.

De repente, la Amanda Ripley en la que habitaba se olvidó por completo de su lucha a vida o muerte contra la fuerza imposible de la antinaturaleza que la tenía acorralada en una estación espacial abandonada y salió corriendo a explorar su entorno virtual, como un niño mimando. un viaje al museo. Corrí hacia un lado de la habitación y miré una pared. ¡Era una gran pared! Atravesé una puerta y sentí por un momento que me iba a dar con la cabeza contra el marco. Me agaché reflexivamente en mi silla, y debido a que la demostración técnica se estaba ejecutando en la última versión de Rift, la cámara siguió el movimiento de mi cabeza en el mundo real y Amanda también se agachó. Innecesario, pero muy complaciente.

Me escondí en un armario. La estación espacial de Sevastapol está llena de armarios en los que nadie parece guardar nada. Prescientemente, resulta que saltar a un casillero y contener la respiración (gatillo izquierdo) a veces es una forma efectiva de evitar a un monstruo que te persigue. Miré a través de los listones en el frente de la puerta de metal. Todo estaba en silencio. Incliné la cabeza, mirando hacia el techo y luego hacia el suelo. Estaba fuera de mí. Seguramente nadie ha estado tan emocionado de estar escondido en un armario que ahora no está en algún tipo de registro.

Después de un minuto más o menos, se abrió una puerta en la sala de inicio. El escenario en el que estaba jugando era una demostración técnica para el stand de Oculus en el E3, un prototipo en el que tienes que escabullirte de un extremo a otro de un nivel cerrado sin ser detectado. No tienes armas, ni artilugios que te distraigan, y tres minutos para escapar después de que la puerta se abra y te deje entrar al nivel correcto. Básicamente, esta demostración fue diseñada para matar rápidamente a las personas que hacen cola en el stand de Oculus, para que se bajen y dejen que alguien más pruebe.

No sentí nada de esa urgencia. Salí a trompicones al pasillo y saqué de nuevo mi Motion Tracker. Nada en la pantalla. Los enemigos en aislamiento aparecen como lo hacen en las películas: como pequeñas manchas blancas anunciadas con un ping frío y audible. No vi ninguna gota. No escuché ningún ping. Lo que sea que me estaba esperando en la demostración, aún no había llegado.

Fue entonces cuando vi la caja. Nunca había estado tan feliz de ver una caja. Ni siquiera había nada en él, lo sabía, pero pude ver por la rejilla en el frente que era algo más en lo que podía trepar. La animación de entrada se desarrolló en primera persona mientras permanecía sedentario fuera de Matrix en una silla de oficina. Entré. Miré por las rendijas de los ojos. Entonces vi algunas piernas.

Sabía que era El Bastardo. Los desarrolladores lo llaman Alien, pero en realidad es The Bastard. Es más rápido que tú, no lo pueden matar, aprende de tu comportamiento y una vez me hizo maldecir, en voz alta y delante de la gente, cuando me sacó de debajo de una camilla de hospital. ¿Cuánto tiempo había estado allí? ¿Me había seguido? También puede sacarte a patadas de armarios y cajas, si te ve desaparecer en uno, pero por el momento, estaba usando uno de sus trucos más desagradables: permanecer inmóvil, como si supiera que no moverse lo mantendrá fuera de tu rastreador. . Muévete y detente. Muévete y detente. Cómete a alguien que se equivoque contigo cuando piense que la costa está despejada. Caza alienígena 101.

A pesar de que el desarrollador aseguró que básicamente nadie sobrevivió al desafío, no quería correr el riesgo de ser el prodigio de la supervivencia que llegó a la pantalla final sin ver cómo era ser apuñalado en la cara con el Alien. boca-lengua telescópica exclusiva. Entonces, después de unos tensos segundos de esperar el descubrimiento, tomé el asunto en mis propias manos. Salí de mi caja y cargué de cabeza contra el monstruo. Probablemente lo asustó hasta la muerte. Pero luego me agarró, me arrojó al suelo, se me subió encima, abrió la boca y me hizo una baba con su boca chasqueante probóscide. Luego me hizo un agujero en la cara.

Era otra sensación extraña. En el juego principal, que no es de realidad virtual, ser atrapado por Alien es aterrador. Nunca quisiste que sucediera; siempre es porque has sido descuidado y te has hecho notar por un monstruo que no habías visto. Esto fue diferente. Esto fue alegre.

Reinicié la demostración. Es hora de jugar en serio. Esta vez el Alien apareció antes, acechándome por un pasillo. Me agaché por uno diferente, pensando que podría rodearlo. No hay tal suerte. Al observar el rastreador de movimiento que simultáneamente estaba y no estaba sosteniendo en mi mano izquierda, observé con tristeza cómo se doblaba hacia atrás y una vez más comenzaba a venir hacia mí. Me agaché detrás de unas cajas y me incliné en mi silla, la cámara Rift seguía mi cabeza mientras me asomaba medio ojo para investigar.

Yo estaba a la altura de los ojos con su rodilla. De alguna manera, el Bastardo se había deslizado hacia delante mientras yo lo buscaba y me perdí cuando se acercaba. Ahora el ping en el radar era frenético. Pero cuando agaché mi cabeza preciosa y vulnerable como una tortuga hecha de cajas de envío, de alguna manera no me vio. ¡Decir ah! «Organismo perfecto», de hecho!

Envalentonado, decidí deslizarme detrás de él y retroceder hacia el marcador objetivo en mi Rastreador. El Bastardo estaba explorando otra habitación desde la entrada, y no tuve que ir muy lejos antes de la relativa seguridad del siguiente corredor. Luego, fuera de la línea de visión, podría escabullirme hacia la salida y disfrutar de los honores del duelo de haber sido destripado de inmediato en realidad virtual por un monstruo icónico de mi infancia, y una de las pocas personas en el mundo lo suficientemente capacitadas para en realidad terminar esta demostración. La gloria y el derecho a fanfarronear estaban a mi alcance virtual. Todo lo que tenía que hacer era deslizarme por unos veinte pies de pasillo abierto y cruzar todos los dedos de los pies que Virtual Ripley no tenía para que el Alien no volviera.

Lo hizo. Inmediatamente. De hecho, estaba tan cerca cuando me vio que una Ripley de pensamiento más rápido podría haberlo golpeado en el hocico y tal vez haber escapado bien. Yo no hice eso. Hice lo que todos hacen, lo que el juego te dice explícitamente que no hagas, giré sobre mis talones y salí corriendo, gritando. Entonces me caí. Algo había agarrado mis piernas inexistentes debajo de mí y me estaba arrastrando hacia atrás por el suelo. La muerte llegó rápidamente sobre otra serie de dientes babeantes. Morí víctima de la arrogancia tanto como el monstruo desgarbado que había tratado de engañar.

No terminé la demostración del modo VR de Alien: Isolation (que, dicho sea de paso, aún no se ha confirmado como algo que esté sucediendo; después de que emergí, parpadeando, en las oficinas de Sega, el desarrollador enfatizó que la demostración es estrictamente una prueba de concepto). Creo que ni siquiera me acerqué. Pero curiosamente, realmente no me importa. No sé cuánto tiempo pude reproducir los segmentos más turbios y conmovedores de la historia completa de Isolation con mi cerebro atrapado sin piedad en la realidad virtual, pero la alegría pura e inmaculada que inspiró esta demostración con nada más que algunos armarios y una caja me dan ganas de probar.

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