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25 videos de experiencia de usuario que valen su tiempo

25 videos de experiencia de usuario que valen su tiempo

Jesse James Garett, fundador de Adaptive Path y autor del libro The Elements of User Experience, habla sobre qué es UX y UX design, cómo se veía UX antes y cuáles son algunos de los desafíos que la gente enfrenta ahora. Cita el compromiso como el objetivo principal del diseño de UX y, a través de algunos ejemplos fantásticos, muestra que el compromiso es un calidad universal logrado a través de la visualidad, el sonido, el tacto, el olfato, el gusto, el cuerpo y la mente. Uno de los momentos más impresionantes de la sesión es cuando Jesse compara a Beethoven con un diseñador de experiencias, acompañado de la Novena Sinfonía.

Casi todos estamos acostumbrados a educarnos leyendo artículos. Son raras las oportunidades de asistir a conferencias o ver programas en vivo sobre temas que nos interesan. Es por eso que presentamos aquí videos fenomenales y recursos relacionados sobre el tema de experiencia de usuario (UX) por diferentes presentadores en diferentes eventos. Nos hemos centrado en el contenido actual, pero hemos incluido algunos videos más antiguos que aún son relevantes. Te llevará más de 16 horas para ver todos estos videos. Entonces, haz palomitas de maíz, apaga las luces y disfruta.

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Vídeos de experiencia de usuario

El estado de la experiencia del usuario
Jesse James Garett, fundador de Adaptive Path y autor del libro Los elementos de la experiencia del usuario, habla sobre qué es el diseño de UX y UX, cómo se veía antes la UX y cuáles son algunos de los desafíos a los que se enfrenta la gente ahora. Él cita el compromiso como el objetivo principal del diseño UX y, a través de algunos ejemplos fantásticos, muestra que el compromiso es una cualidad universal que se logra a través de la visualidad, el sonido, el tacto, el olfato, el gusto, el cuerpo y la mente. Uno de los momentos más impresionantes de la sesión es cuando Jesse compara a Beethoven con un diseñador de experiencias, acompañado de la Novena Sinfonía. Duración: 40 minutos.

Mejores prácticas de UX
En esta excelente sesión de video, Nick Finck Los pries abren los sitios web más populares de la actualidad, incluidos eBay, Amazon, Toyota, Flickr, Twitter y Netflix, para explicar las mejores prácticas de experiencia del usuario. Nick analiza las buenas y malas experiencias en estos sitios web sobre la base del diseño visual, la arquitectura de la información, la interacción y la facilidad de uso. Para aquellos que no están familiarizados con UX, Nick explica el concepto básico y los factores que contribuyen. Los últimos 20 minutos de la sesión están reservados para preguntas y respuestas, y surgen algunas preguntas muy interesantes y excelentes respuestas. Duración: 1 hora 32 minutos. No hay video de la sesión, solo 75 diapositivas con pista de audio.

Mejores prácticas de UX

Las tres formas en que un buen diseño te hace feliz
En esta breve pero fantástica conferencia, Don Norman, conocido por muchos como el autor de El diseño de las cosas cotidianas, explica el diseño visual, conductual y reflexivo y las formas en que cada uno de ellos afecta a las personas. A su manera ingeniosa, Done muestra ejemplos de la vida cotidiana. Duración: 13 minutos.

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5 minutos sobre imitación en diseño
En esta brillante charla corta, Jeffrey Veen explica lo que se entiende por «Los buenos artistas copian, los grandes artistas roban». A modo de interesante relato sobre la Segunda Guerra Mundial y el contacto del ejército estadounidense con los nativos de las islas del Pacífico, también explica el “culto al cargo” y cómo sigue presente en la actualidad. Un video realmente brillante. Duración: 6 minutos.

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Equipo UX de Uno
En esta sesión de media hora celebrada en la Cumbre de AI 2008, Leah Buley de Adaptive Path muestra lo que significa ser un equipo de UX de uno contando su propia historia y contando un ejemplo de la vida real. Leah explica el concepto de diseño generativo, que es el proceso de crear y esbozar muchas ideas diferentes y luego refinarlas. Las diapositivas son increíbles porque Leah las dibujó a mano. Duración: 32 minutos.

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La experiencia es el producto
Peter Merholz explica por qué es importante centrarse no en la tecnología o las funciones, sino en el producto y la experiencia que desea crear. La sesión está llena de buenos y malos ejemplos extraídos de la vida real. Duración: 43 minutos.

experiencia_producto

El comportamiento es nuestro medio
En esta fantástica sesión, Robert Fabricant habla sobre el diseño de interacción más allá de la tecnología informática. Sus ejemplos incluyen el árbol genealógico y un árbol particularmente interesante que dibujaron sus hijas. Sus ejemplos de la historia, especialmente la historia antigua, son sorprendentes y colocan el diseño de interacción en un contexto más amplio más allá de las interfaces de computadora a las que estamos tan acostumbrados. Duración: 61 minutos.

behaviour_medium

Diseño de formularios web
Si cree que los formularios web apestan (porque tiene que completarlos todos los días), entonces debe ver este video. Esta charla de Luke Wroblewsky en MIX 09 se basa en años de experiencia en pruebas y estudios de usabilidad. Luke muestra ejemplos del mundo real y aborda los principales problemas con el diseño de formularios web en la actualidad. Verá cómo algunos de los sitios web más importantes han fallado y qué puede hacer para evitar tales fallas en sus formularios web. Duración: 75 minutos.

formularios web

Diseño de experiencia de usuario para no diseñadores
En esta breve sesión de mini-breakout, Shawn Konopinsky explica qué es el diseño de UX en un nivel muy abstracto. Él muestra tres tipos diferentes de interfaces de usuario y cómo el diseño de UX se aplica a los tres. Explica conceptos básicos como la ideación de conceptos, el diseño de interacción y el diseño visual y enfatiza la importancia de un enfoque “ágil” de los proyectos. Duración: 18 minutos.

ux-no-diseñadores

La importancia de la identidad y la visión para los diseñadores de UX en proyectos ágiles
Si vio el video anterior, sabrá por qué el enfoque ágil es importante en el diseño de UX. Este video y las diapositivas profundizan en el enfoque Agile, basándose en la investigación realizada en la Universidad de Londres. Johanna Kollmann explica la investigación y los resultados. Duración: 32 minutos.

importancia-ágil-ux

Aprendiendo IxD a partir de objetos cotidianos
«La inspiración nos rodea en los objetos cotidianos». Así comienza Bill DeRouchey esta brillante charla sobre diseño de interacción. Usamos iconos, palabras o formas para crear un lenguaje de interacciones. Si usamos el lenguaje incorrecto, la interacción se vuelve confusa, y esto es lo que muestra Bill, usando muchos objetos y dispositivos comunes. Una de las diapositivas más interesantes es la que muestra cómo los usuarios «piratean la interfaz». Duración: 45 minutos.

aprendizaje-ixd

Dos videos: Información y Arquitectura
En estos dos videos cortos, Mickey McManus explica conceptos relacionados: información y arquitectura, utilizando objetos cotidianos, como una taza de té, para ilustrar su argumento. Los videos son parte de un breve artículo en el que Mickey reúne estos conceptos para explicar qué es la arquitectura de la información. Duración: unos minutos.

arquitectura informacional

Wireframes para los malvados
Nick Finck, junto con Michael Angels y Donna Spencer, repasa los conceptos básicos del wireframe a través de preguntas breves y sencillas. ¿Qué son los wireframes? ¿Por qué utilizar wireframes? ¿Cómo se ve el proceso de wireframing? Los tres también explican los diferentes tipos de wireframes y muestran ejemplos de su trabajo. Duración: 1 hora 5 minutos.

wireframes-malvados

Diseño de prototipos: dar vida a los wireframes
Dan Harrelson explica el propósito de la creación de prototipos, por qué es importante y en qué se diferencia de los wireframes y las composiciones visuales. Con wireframing, en lugar de ver cómo funciona o funciona un concepto, vemos cómo se siente realmente, lo que contribuye a mejores pruebas de usabilidad. El video, como todos los videos de MIX 09, tiene “vista doble”: mientras mira las diapositivas grandes, tiene un video insertado sincronizado del orador. Duración: 60 minutos.

prototipos

Viaje al centro del diseño
¿Existe realmente el diseño centrado en el usuario? En esta divertida nota clave, Jared Spool pregunta si el diseño centrado en el usuario (UCD) ha perdido el rumbo y necesita evolucionar hacia otra cosa. Irónicamente, como han demostrado los estudios, muchos grandes proyectos han tenido éxito sin UCD. Jared sugiere tres atributos clave del diseño de gran experiencia que pueden reemplazar a UCD. Duración: 1 hora 14 minutos.

ucd

Diseño centrado en el usuario 101
En este seminario web, Frank Spiller desmitifica el paradigma de UCD. Explica la diferencia entre usabilidad y UCD, que ha confundido a muchos. Desde la perspectiva del proceso de desarrollo, compara UCD con los procesos Agile y Waterfall. Al final, muestra algunas historias de éxito de UCD. Duración: 58 minutos.

ucd101

La experiencia de Mint.com
Aaron Forth de Mint.com habla de la importancia de alinear su experiencia de usuario y sus objetivos comerciales. Repasa los desafíos de brindar una experiencia de usuario de este tipo en Mint, lo que hizo la compañía para atraer el interés de la marca y cómo Mint se convirtió en una de las mejores herramientas de software de finanzas personales en la actualidad. Dato interesante: Mint suspendió el soporte de IE6 porque pasó casi el 20% de su tiempo diseñando para el navegador. Duración: 40 minutos.

La experiencia de Mint.com

Experiencias de usuarios móviles
Rachel Hinman comienza su charla sobre las experiencias de los usuarios móviles con un pensamiento provocativo: que la tecnología nos desvincula de la vida real. Ella dice que deberíamos repensar nuestra relación con los dispositivos y usarlos en el contexto de tareas concretas. Duración: 24 minutos.

mobile-xp

Tap es el nuevo clic
«Hace varios años, Minority Report era una película de ciencia ficción, y ahora ya estamos allí con [the touch wall]. » Al comienzo de su sesión, Dan Saffer muestra un par de ejemplos de tecnología de pantalla táctil que marca el comienzo de una nueva era de interacción en la que el gesto y el tacto reemplazan a los clics del mouse. Explica cómo diseñar para estas tecnologías repasando en qué se diferencian las pantallas táctiles de los sitios web y dispositivos tradicionales. Duración: 67 minutos.

toque-nuevo-clic

10 / GUI
Este es un experimento fantástico que examina las interfaces de usuario actuales con mouse y sus limitaciones, al tiempo que ofrece una forma de interacción completamente nueva. Aunque el teclado y el mouse fueron realmente grandes innovaciones en el siglo pasado, Clayton Miller cree que no deberíamos detenernos allí, sino innovar más. Duración: 8 minutos.

10gui

Lo menos que puede hacer con respecto a la usabilidad Steve Krug, conocido por muchos como el autor de No me hagas pensar, aquí intenta convencer a las personas de que realicen sus propias pruebas de usabilidad. Confirmando el consejo de Jacob Nielsen de que los desarrolladores pueden hacerlo ellos mismos, Steve identifica los requisitos mínimos para que las pruebas de usabilidad sean significativas. Al final de la sesión, Steve realiza una pequeña prueba de usabilidad justo en frente de la audiencia, lo que hace que esta sesión sea realmente sobresaliente. Duración: 60 minutos.

mínima usabilidad

Usabilidad AJAX
Kelly Norton habla de un tema muy interesante y a menudo olvidado: la usabilidad de AJAX. Cubre los conceptos básicos de usabilidad y cómo diseñar aplicaciones AJAX para humanos. Lleno de ejemplos de la vida real, ofrece varias sugerencias concretas sobre cómo mejorar la usabilidad en aplicaciones AJAX. Duración: 55 minutos.

usabilidad

Jason Fried de 37signals hablando en Business of Software 2008 En esta breve y sorprendente sesión, Jason Fried comparte sus pensamientos y experiencias de 37Signals. Las ideas son ágiles, algunas incluso radicales. Este video es interesante porque muchos de los pensamientos de Jason contrastan con la opinión generalizada. En la segunda mitad de la sesión, Jason usa preguntas de la audiencia para explicar sus ideas con más detalle. Duración: 55 minutos.

37 señales

Vídeos de bonificación

Dibujar experiencias de usuario
En esta nota clave de MIX09, los primeros 25 minutos los ocupa Bill Buxton, conocido por muchos como el autor del libro. Dibujar experiencias de usuario. En una charla optimista, explica por qué ahora, en estos días de crisis, es un buen momento para prestar atención al diseño y qué factores clave se requieren para revitalizar la experiencia del usuario. Duración: 25 minutos.

bosquejar

Entrevista a Don Norman sobre la UX Week 2008
En un ambiente relajado en UX Week 2008, Don Norman responde preguntas interesantes y comparte sus pensamientos sobre varios aspectos del diseño. Una de las mejores partes viene al principio, cuando Don habla de su «cruzada» para reemplazar la palabra «usuarios» por «personas». ¿Tendremos alguna vez «Experiencia de la gente»? ¿Ya lo tenemos? Encuentra la respuesta en esta fantástica entrevista. Duración: 53 minutos.

entrevista-norman

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